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《星空》开发内幕:主线最终任务在最后时刻才做完

来源:小编 | 更新时间:2024-03-29 23:29:05

《星空》主线剧情的最终任务是一场惊心动魄的太空大战,但你知道吗?该任务是在游戏开发的最后一刻设计的。近日,“星空”前首席任务设计师威尔

沉说,这个终极使命是出于必要性和紧迫性而创建的。

《星空》开发内幕:主线最终任务在最后时刻才做完

最近在旧金山游戏开发者大会上,Will

“我们终于达到了可以玩整场比赛的地步,”沉说。 “但很明显,我们错过了一个重要的最终地点,它将整个故事联系在一起,并有一个令人满意的、充满动感的结局。” .当时我既负责主线任务,又负责任务设计组,根本没有时间。整个任务设计团队已经太忙了。”

沉认为,出现这个问题的部分原因是《星空》开发团队过于庞大。 《上古卷轴5》开发团队有100人,《辐射4》开发团队有150人,《辐射76》开发团队有350人,《星域》开发团队有500多人人员,包括不同的部门和许多外部开发人员。业务,这也导致了开发团队内部的沟通和协作问题。

Shen和前首席关卡设计师Brigner表示,一个庞大而分散的团队有时会导致筒仓效应,即“每个部门都在争夺资源,而不愿意向其他人寻求帮助。这无意中造成了一种对部门有利的局面。”游戏。”后果本身。每个请求都必须经过所有生产者的审查,因此制作一把椅子并不是那么简单。你需要动画吗?您需要音效吗?这会增加多少时间,会不会因为其中一个团队没有时间而无法实现?结束?”

《星空》开发内幕:主线最终任务在最后时刻才做完

最终,当面临迫在眉睫的最后期限时,绝望之下终于打破了部门之间的隔阂,让所有团队重新齐心协力。设计师史蒂夫

科内特想出了一个绝妙的主意,让玩家可以跳跃维度并重新访问各个地点,而不是让贝塞斯达为结局设计一个全新的地点。这有效地利用了游戏的地点,这也是一个令人难忘的非主流创新。

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