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拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者

来源:小编 | 更新时间:2024-03-29 23:04:20

《博德之门3》开发商Larian Studios 的老板Swen Vincke 在GDC 游戏开发者选择奖颁奖典礼上对游戏发行商的贪婪发出了严厉批评,随后几天前还在社交媒体上进行了跟进。的评论虽然不再严厉,但仍然很直接。

拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者

当工作室的大型RPG获得最佳叙事奖时,Vincke表示他对这个奖项没有任何准备的想法,但他批评了当前的行业现状:“自从我开始这项工作以来,贪婪已经对整个行业产生了负面影响。很长一段时间了。我一生都在与出版商作斗争,我不断看到人们一遍又一遍地犯同样的错误。总是想着季度利润。你唯一看的是数字,然后你解雇了所有人,下一步今年‘现在还早,我们没有任何开发人员’,然后‘我们将再次开始招聘。’”

他在推特上进一步解释了他的言论。他写道:“我在出版业遇到了很多有思想的人。这条信息是写给那些试图年复一年地使收入翻倍的人的。你不必这么做。慢慢地建设,你就会的。你的目标是提高技能水平,而不是榨取价值。并尊重制作游戏的人。你会发现这会给你带来更多快乐。”

拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者

在获奖感言中,文克鼓励出版商“放慢贪婪的脚步”并“照顾开发商”。

虽然这些话是否会传到一些大公司的耳朵还有待观察,但至少《博德之门3》的成功让拉里安的做事方式得到了《龙与地下城》IP的拥有者孩之宝的认可。孩之宝游戏部门负责人丹阿尤布此前曾表示,这款游戏的成功证明了“慢工出细活的重要性”。

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