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开发者:如果只有3A大作才能成功,那这个行业该死了

来源:小编 | 更新时间:2024-03-29 19:02:09

表面上专业的氛围之下,今年的游戏开发者大会却充满了挑衅的基调。 GDCA 颁奖典礼上,Larian Studio 老板Swen

文克指责发行商的贪婪“长期以来把一切都搞砸了”,其他开发商则聚集在一起对行业现状进行宣泄。 David,Summerfall Studios联合创始人、《龙腾世纪》前首席编剧

盖德在一次采访中表达了类似的信念,即必须做出改变。

“游戏行业和游戏开发者现在的发展方式以及他们所处的工作环境,不一定是这样的,”盖德说。 “还有更好的办法。我只是希望他们最终能成立工会并得到公平的待遇。”

开发者:如果只有3A大作才能成功,那这个行业该死了

“业界有一种担心,如果我们不让人们加班,如果我们不制作一款预算为2 亿美元、超逼真图像和1,000 小时游戏时间的3A 游戏,我们就会被搞砸了。我们需要把所有这些都塞进游戏里,让每个人都筋疲力尽,这是制作游戏的唯一方法。”

“如果是这样的话,那么也许这个行业真的应该消亡。但问题是我认为情况并非如此。”

过去几年,各大工作室的“匆忙文化”一直是业界不满的核心,一些工作室的开发者随后开始尝试成立工会。现在,今年年初的行业现状可谓是裁员潮。塔恩,《矮人要塞》联合创始人

亚当斯抨击裁员背后的高管是“贪婪的人”。

“我们现在在夏秋城每周工作四天,”盖德告诉我,并解释了他为什么想改变现状。 “你只需要制定一个现实的时间表,而不是对你的老板或你的团队撒谎。你用你拥有的东西工作。与时间一起工作,最大限度地利用时间制作游戏,结果是你的员工热爱他们的工作,而不是觉得他们只是一个可供剥削的资源。”

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