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Nightdive工作室:复活老游戏并维护其艺术价值

来源:小编 | 更新时间:2024-03-29 18:34:41

Nightdive Studios 的网站明确了他们的使命:“将丢失和被遗忘的游戏宝藏从深处带回来。”他们确实做到了这一点,对《雷神之锤》和《雷神之锤》等游戏进行了出色的更新。 《雷神之锤2》、《网络奇兵》、《恐龙猎人3》和《黑暗力量》等游戏都焕然一新。但Nightdive 并不仅仅想让游戏回到过去:保留完整的历史是工作室追求的一大目标。

Nightdive 业务开发总监Larry 表示:“我认为游戏作为一种艺术形式的问题已经得到了多次解答。”

库珀曼在GDC 的采访中表示,“此外,如果我们都同意游戏是艺术,那么游戏制作者就是艺术家,他们应该被记住,他们的名字应该包含在我们未来的工作中。”

Nightdive工作室:复活老游戏并维护其艺术价值

夜潜首席执行官斯蒂芬

基克表示,工作室的这方面工作是在与贝塞斯达合作重制《雷神之锤》时“综合”的。例如,Quake 2 的更新版本在主菜单中有一个“Vault”选项,让玩家可以了解游戏制作的幕后花絮,包括概念艺术、早期和废弃的敌人、视频,甚至可玩的早期发布地图。

“他们让我们能够访问过去游戏的档案,正是他们建议我们找到一种方法将这些内容与《雷神之锤2》的发布联系起来,”Kick 说。 “这就是金库的想法的由来。它受到了社区的热烈欢迎。”

Nightdive 在《黑暗力量》中重复了这种方法,其中包括一个名为“复仇者”的关卡:它是在最初的《黑暗力量》发布之前设计为演示版的,但实际上并未包含在其中。在游戏里。对于那些没有参加1995 年CES 的人来说,花了近30 年的时间才玩到它。 Nightdive 必须做出一些改变才能将其融入重制版中。首先,它没有规范的结局,因此开发人员必须“稍微清理一下”,但尽可能保持原始状态。

基克和库珀曼认为这种方法很重要,因为大量的历史资料已经丢失,部分原因是直到最近才对保存产生真正的兴趣。例如,《网络奇兵》的原始PC 源代码是由Paul 创建的

它是在Neurath 发送给团队进行挖掘的旧Mac 系统的Mac 源代码的子文件夹中发现的。 “圣杯的东西,”库珀曼说。

即使材料得到了保存,它们也常常保存得很差:库珀曼给出了一个存储在软盘上的未命名但“重要”游戏的源代码存档的例子。 “首先,是的,当然,让我看看我的地下室是否有软盘驱动器,”他说。 “第二,这张软盘实际上已经腐烂,无法读取。”

Nightdive 在支持合同等辅助材料时也面临着类似的挑战,这些材料被打印和物理存储,从一个所有者转移到另一个所有者,并最终进入库珀曼所说的“约柜”。 “在盒子里”(这也部分解释了为什么我们仍然无法播放《无人永生》的翻拍版)。

库珀曼表示,将文档和开发材料转移到数字存储对于游戏保存来说将是一个“巨大的好处”,但同样重要的是人们越来越认识到旧游戏既“重要”又“具有商业价值”。

“在加入Nightdive 之前,我就已经在进行翻拍工作了,”他说。 “当我在Stardock 工作时,我制作的第一款游戏是《Total Annihilation》。我们遇到了很多阻力。我的意思是,它被视为一个艺术项目而不是一个商业项目,因为我们的想法是,谁会购买这些旧游戏?”

“他们当时很棒,现在也很棒,公司开始意识到这一点,我们肯定会在这方面发挥领导作用。但我们并不是唯一一家这样做的公司,现在每个人都在这样做。”

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