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Insomniac险些移除《漫威蜘蛛侠2》快速旅行选项

来源:小编 | 更新时间:2024-03-29 20:18:31

Insomniac的超级英雄大作《漫威蜘蛛侠2》于2023年底发售后,其快速旅行系统成为游戏最受欢迎的功能之一。玩家只需按一下按钮就可以几乎立即传送到地图上的任何地方,这是迄今为止PS5 功能的最佳演示之一。然而,尽管表现令人印象深刻,但它几乎被砍掉了。

Josue,Insomniac 设计总监

贝纳维德斯在2024 年GDC 大会上发表讲话,透露了工作室在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时面临的挑战。这些挑战是如此重大,以至于Insomniac 考虑完全取消快速旅行系统。

Insomniac险些移除《漫威蜘蛛侠2》快速旅行选项

“我们开发的这个新的快速旅行系统,”贝纳维德斯解释道,“是我最喜欢的新功能之一。但它完全破坏了我们的游戏。因为整个地图都显示出来,玩家可以去任何地方。”

漫威的《蜘蛛侠2》并不是第一款存在快速旅行问题的动作冒险游戏。现代游戏已经找到了各种方法将快速旅行功能融入到游戏中,同时又不牺牲便利性,通常是将其使用限制在露营地和其他安全地点。 《星球大战绝地:陨落的武士团》因取消快速旅行而受到批评,而玩家的需求迫使重生娱乐在续作中添加了该功能。

贝纳维德斯表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,巨大的开放世界可能会让玩家感到害怕,他们只需打开地图,选择目的地标记,然后直接前往目的地。这让Insomniac 感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索精心设计的环境。

“这非常有害,所以我们考虑削减[快速旅行]或推迟解锁,直到玩家击败游戏。但我最终决定,不,快速旅行本身没有什么问题。错误的是旅行,”贝纳维德斯说。

Insomniac 的解决方案是几乎从头开始重建漫威蜘蛛侠2 的开放世界游戏循环。在整个演示过程中,贝纳维德斯概述了开发团队如何希望玩家“在遇到游戏时参与游戏”,将挑战比作送蛋糕。单纯去面包店买蛋糕送人会很无聊,但如果玩家只知道蛋糕的大概位置,他们在寻找蛋糕时可能会找到咖啡店和其他地方。

贝纳维德斯说,最大的挑战是蜘蛛侠实际上可以飞,这意味着玩家可以有效地跳过遭遇。虽然敌人可以被设计用来射杀蜘蛛侠,但Insomniac 却很少使用这个选项,这意味着他们必须找到鼓励遭遇和探索的方法。

为了实现这一目标,Insomniac 构建了众多系统,从新货币到更加关注地标。引入了区域进度系统,旨在将不同区域中的所有活动联系起来,并为玩家在完成收藏品后提供一个逗留的理由。为了让玩家专注于游戏,Insomniac 设计了弹出消息,这样玩家就不必研究地图上图标的含义。

贝纳维德斯表示,Insomniac 的开发者在漫威蜘蛛侠2 的测试初期就意识到他们正在做正确的事情。 “我们进行了一项测试,其中一名玩家从未打开地图。他们只是爬到高点并环顾四周,”贝纳维德斯说。

最终,Insomniac 不必取消漫威蜘蛛侠2 中的快速旅行,尽管该游戏确实需要玩家升级一个区域才能立即传送到该区域。

自发行以来,《漫威蜘蛛侠2》销量已超过1000万份,并获得多项年度游戏提名。

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