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CDPR总监:《赛博朋克2077》不太适合抢先体验模式

来源:小编 | 更新时间:2024-03-29 14:10:55

经过多次更新和内容丰富的《Shadows of the Past》扩展包之后,可以肯定地说《赛博朋克2077》现在是一款好游戏,甚至可能很棒。这次糟糕的发布让很多人怀疑这款游戏在过去三年里是否一直处于扭曲的抢先体验状态。有媒体询问GDC《往日之影》任务总监Pawe

Sasko,《赛博朋克2077》会从类似的模型中受益吗?

“也许3A 游戏可以利用抢先体验的优势,”萨斯科说,“但我对此持谨慎态度,因为拉里安的情况非常独特。”例如,它可以利用玩家对《博德之门》系列现有的喜爱。该游戏系列是“我们行业历史上一个非常大且重要的项目”,并且还将利用拉里安自己的《神界:原罪》系列中的现有机制。

CDPR总监:《赛博朋克2077》不太适合抢先体验模式

Sasko 认为,所有这些因素都使Larian 在进入《博德之门3》抢先体验阶段时处于非常有利的位置。他还指出,Larian 是第一家“真正介于AA 和AAA 工作室之间”的公司,之后《博德之门3》的完整发行让他们进入了“绝对的AAA”领域。

Sasko 表示:“并非所有抢先体验游戏都取得了成功。”他指出,Larian“可能是第一家通过抢先体验取得如此巨大成功的公司”。因此,我们不能简单地假设类似的抢先体验期对于赛博朋克游戏同样有效。 “对于大多数人来说,复制这种成功可能会非常困难。”

相反,Sasko 认为:“CDPR 的目标是发布一款出色的游戏,并力求尽可能接近完美……就像我们发布《过去的阴影》一样。” 《往日之影》的发行速度比《赛博朋克2077》的基础版慢很多。工作室更愿意在开发后期允许“后期发现”时间,而不是采用抢先体验模式。在此阶段,开发人员可以发现难以检测的漏洞和问题。

“这正是我们在《过去的阴影》中所做的,而且效果非常好,”萨斯科说。 “我们提前完成了开发,并说,‘好吧,我们就玩这个游戏吧。’”萨斯科说,在3 2 到4 年的开发周期中,这个过程大约需要一年时间。 “花一些时间,有时长达几个月的时间来仔细检查并确保你已经识别并解决了所有这些问题是非常值得的。”

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