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《DOTA2》7.35d推出 新版本“倾天之战”4月中旬上线

来源:小编 | 更新时间:2024-03-29 12:37:48

今天上午,Valve发布了《DOTA2》的7.35d玩法更新,其中还增加了一些新功能,包括重新设计了匹配赛中的英雄禁令、Dota Plus赛前匹配系统分析等。最后,Valve确认了大版本更新《天战》已进入最后开发阶段,将于4月中旬上线。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“倾天之战”4月中旬上线

【7.35d游戏版本及配套系统功能】

我们刚刚发布了7.35d 游戏版本(这是陈自己的错),以及一些新功能。

匹配比赛重做英雄禁用

在过去一年左右的时间里,我们对使用第三方作弊软件的玩家采取了多次公开行动。

当我们调查每种类型的欺诈行为时,我们主要花时间了解他们在做什么以及如何跟踪和阻止它们。

但在了解的过程中,我们也问自己,为什么有些作弊玩家一开始就觉得有必要使用这些软件。

最常见的解释是“想要获得不公平的优势”,这显然违背了Dota社区的意愿以及内心的竞争和公平意识。

即便如此,有时我们学到的东西可以用来改善每个人(或者至少是没有因为作弊而被禁止的每个人)的Dota 体验。

赛前英雄禁令就是这样的例子之一。去年有很多作弊软件专注于在每场比赛前10 秒的英雄禁令阶段获得优势。

我们回顾了现阶段的设计意图——,让玩家表达自己不想面对的英雄,但不会导致英雄池较小的玩家被永久封杀——看了一些数据后,我们开始思考是否有是实现更好实现这些目标同时解决其他问题的一种方法。

在今天的更新中,我们将删除比赛开始时的禁止阶段,并将其替换为存储在帐户中的禁止首选项。如果英雄页面已加载,您现在可以选择四个您不想在比赛中看到的英雄。

参加比赛时,保证至少有一名英雄被ban。被禁止的英雄列表可以随时更改。 (如果禁止字段留空,则该空栏位可能会被选为您的“禁止英雄”。

换句话说,将其留空没有任何好处。 )

这个新系统将解决以前系统中存在的几个问题:不会忘记任何禁令;不再理解有时提议的禁令会被忽视;不再需要手忙脚乱地做出紧张的决定,这就是大多数玩家最终几乎总是建议禁止英雄的原因。

它还具有一个额外的好处,即无论是针对知名玩家还是在查询数据的休闲比赛中遇到的随机玩家,都无法进行有针对性的禁令。

部分游戏模式(如队长模式、队长招募、技能招募、加速模式)之前没有赛前禁止阶段,或者有不标准的禁止规则。这些模式没有变化。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“倾天之战”4月中旬上线

刀塔Plus赛前匹配系统分析

每天有数百万玩家与匹配系统互动,每个玩家在寻找匹配时都有不同的优先级。有些玩家希望尽快进入比赛,并愿意接受双方较大的等级差距,以节省时间。

其他人则希望每场比赛都势均力敌,并愿意等待更长时间来找到最接近的比赛。其他玩家不太关心别人的水平,而更关心他们在游戏中的配合和行为。

我们一直在寻求开发功能,让玩家能够找到更适合他们个人喜好的比赛。早期的尝试遇到了两个主要问题:

首先,虽然玩家都擅长向他人描述自己的偏好,但他们不一定擅长将自己的偏好描述为复杂的全局匹配算法可以理解的输入(“我比普通Dota 玩家13% 更重视等级差异!”)。

我们怎样才能创造出让玩家自然而直接地表达自己喜好的工具呢?

其次,匹配系统的改变会影响所有Dota玩家,所以我们倾向于谨慎行事。匹配系统始终试图平衡玩家的个人偏好与Dota 的整体健康状况。

(如果Dota比赛的质量很差,无论是等级差距过大,还是玩家表现不佳,这对于Dota社区来说都不是一件好事。

如果每场比赛的质量都是完美的,但是一场比赛需要三个小时才能完成,那也不是一件好事。 )

如果新的匹配系统功能立即向所有人开放,那么匹配系统就有崩溃的风险。如果匹配系统崩溃了,那么Dota就会崩溃。

那么新的匹配功能应该如何发布,才能在研究其实际效果的同时,让Dota的整体风险不增加呢?

在Dota 实验室的一项新实验框架内,最初是Dota Plus 独有的,我们正在推出Dota 玩家一直要求的功能的第一个版本:找到Dota 比赛后,Dota Plus 将显示匹配系统对此的评估匹配。一些信息,比如双方的等级差距、玩家行为点的预估等。

现在将有机会接受匹配,或重新匹配并等待更符合您当前偏好的匹配。

我们在构建此功能时非常谨慎,以确保所包含的所有信息都允许玩家表达他们对比赛类型的偏好,但不会提供任何形式的竞争优势。

新的对话框可以显示游戏中两名玩家之间的等级差距是大还是小,但不会显示一方高低。

为什么这是Dota Labs 的一项功能?要准确了解数百万Dota 玩家如何与某个功能互动,唯一的方法就是推出该功能,所以我们就是这么做的。

我们已经做了很多建模,但存在一个真正的风险,即我们可能完全错误地了解玩家如何使用此功能,或者它对Dota 中整体匹配体验的影响。

我们不想让对可能会犯错误的恐惧阻止我们做出让数百万Dota 玩家受益的东西,因此我们首先以实验性的方式发布此功能。

发布后,会通过Dota Plus进行限制,这样我们在了解大家如何互动的同时,也能相应减少Dota遇到的风险。

与其他炮塔实验室功能一样,时间和大家的反馈将证明该功能是否应该进一步优化、修改或禁用。

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展望未来

我们知道很多玩家都在期待《天空之战》,我们也期待着将它交给您。目前收尾工作正在完成,预计将于四月中旬推出。回头见。

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